Project A o Valorant: ano ang unang tagabaril mula sa Riot Games

Mga impression mula sa pagbisita sa mga developer at ilang oras sa laro.

Noong Oktubre 2019, inanunsyo ng Riot Games na hindi na nito gustong maging isang one-game studio at nagpresenta ng ilang proyekto nang sabay-sabay sa mga bagong genre para sa sarili nito - mula sa isang Hearthstone na katunggali hanggang sa isang ganap na AAA fighting game na may mga character na League of Legends.

Sa lahat ng mga anunsyo ng kumpanya, ang Project A ang higit na namumukod-tangi. Anuman ang sabihin ng isa, ang shooter ang pinakasikat na genre, at walang talagang mahalagang mapagkumpitensyang laro sa loob ng ilang taon.

Para sa Riot, ito ay isang pagkakataon upang maakit man lang ang isang bagong madla at ipagmalaki ang lugar sa mga titulo sa antas ng Rainbow Six Siege, at kahit papaano, alisin ang palad at atensyon ng milyun-milyong manlalaro mula sa kanila.

Sa pagtatapos ng Enero, palihim, binisita ng DTF ang tanggapan ng Riot Games sa Santa Monica at nagpalipas ng dalawang araw doon, nilalaro ang kasalukuyang Project A build noon at nakikipag-usap sa mga developer.

Gaya ng nahulaan mo, ang tagabaril na ito ang pinakamalapit sa lahat ng "proyekto" na ilalabas, at mula ngayon maaari na itong opisyal na tawagan Valorant.

Trailer ng anunsyo ng pamagat

Ang tanggapan ng Riot Games ay matatagpuan 15 minuto mula sa karagatan, at sa una ay mahirap isipin kung paano posible na mag-concentrate sa trabaho sa ganoong lugar, ngunit ang mga empleyado ng kumpanya ay nagagawa pa rin ito.

Sanay sa araw ng California, hindi pinalampas ng mga Riotian ang pagkakataong magbiro tungkol sa kanilang klima kapag ang mga bisita mula sa Russia ay nasa pintuan. “Napakalupit ng Enero natin dito!” ang sabi sa amin ng isang kinatawan ng kumpanya na may nakakalokong ngiti, nang mahigit dalawampung dagdag na sa kalye.

Mayroong maraming mga meme mula sa mga manlalaro sa tanggapan ng Riot - isa sa kanila ay nakuha pa sa likod ng pinakamahalagang palatandaan

Kaagad pagkatapos maipamahagi ang mga badge, dadalhin kami sa isang magandang bamboo grove at isang basketball court patungo sa sinehan na may temang Star Wars (kahit na ang mga lamp sa loob nito ay nakabukas na may tunog ng lightsaber activation). Dito natin unang natutunan kung paano talaga tinatawag ang Project A.

Mula sa mga nakaraang talata, maaaring mukhang nagpasya ang Riot na mapabilib ang mga mamamahayag sa isang partikular na kalunos-lunos na pagtatanghal. Pero hindi. Sa kabaligtaran, mula sa mga unang minuto ay nagiging malinaw na ang kumpanya, na kumita ng higit sa isang bilyong dolyar sa League of Legends noong 2019, ay nagpasya na itapon ang marketing tinsel at sabihin nang tapat hangga't maaari tungkol sa kanilang bagong laro.

Malupit na Enero sa Riot Office

Ang unang pagpapakita ng Valorant shooter sa mundo ay medyo nakapagpapaalaala sa mga talumpati sa unibersidad. Ang mga empleyado, na marami sa kanila ay halatang hindi sanay sa pagsasalita sa publiko, salitan sa paglabas ng maliliit na usapan at simpleng PowerPoint presentation.

At ang punto ay hindi na ang Riot ay dismissive sa palabas, ngunit mas gusto nitong dalhin hindi ang mga taong PR sa mga mamamahayag, ngunit ang mga developer: alam nila kung ano ang kanilang pinag-uusapan, dahil sila mismo ang gumagawa ng laro, hindi sila sanay. wika sa marketing.

Ang mas ikinagulat pa, pinahintulutan ang mga bisita na magtanong ng anumang mga tanong tungkol sa shooter - mula sa monetization hanggang sa content sa simula, bagama't kadalasan ay sinusubukan ng malalaking studio na huwag ibahagi ang ganoong impormasyon nang maaga.

Alam namin na ang transparency ay mahalaga sa tagumpay ng naturang laro.

Anna Donlon
pinuno ng Valorant development

Paano nabuo ang Valorant

Sa nakalipas na mga taon, maraming mga developer ang sumusubok na bahain ang mga manlalaro ng nilalaman mula mismo sa paglabas, na naniniwalang ito ang sikreto ng tagumpay. Ngunit ang Valorant ay ginawa "mula sa kabilang dulo." Ang gawain ng Riot ay lumikha ng isang laro kung saan kahit isang mapa at isang maliit na grupo ng mga character ay sapat na para gumugol ng daan-daan o kahit libu-libong oras sa harap ng screen nang may interes.

Pinangunahan ng executive producer na si Anna Donlon (ex-Treyarch), ang koponan ay gumugol ng maraming oras sa pagsubok ng iba't ibang mga mode at mekanika sa paghahanap ng isang "lihim na sarsa" - isang kumbinasyon ng mga tampok ng gameplay na magpapanatili sa mga manlalaro sa harap ng screen at maging ang mukha ng Valorant.

Ang agad na napagpasyahan ng mga developer ay gusto nilang gumawa ng isang taktikal na tagabaril, at kabilang sa mga mapagkukunan ng inspirasyon sa Riot ay pinangalanan nila hindi lamang ang halatang CS: GO, kundi pati na rin ang mga pamagat tulad ng Rainbow Six: Siege, Sudden Attack at maging ang Ghost Recon: Hinaharap na sundalo.

Kasabay nito, ang kumpanya ay hindi nais na pumunta sa ganap na hindi pamilyar na teritoryo, kaya sa maraming paraan ang bagong tagabaril ay kailangang maging katulad ng League of Legends - ito ay isang laro na may binibigkas na mapagkumpitensyang espiritu na madaling basahin, gumagana kahit na sa luma. mga computer sa opisina at nagbibigay sa mga tagahanga ng halos walang katapusang kurba. mga kahirapan.

Tatlong taon ng pagsubok at pag-ulit ang nagresulta sa Valorant. Mayroon itong maraming pamilyar na elemento, ngunit ito ay namumukod-tangi sa kumpetisyon na sapat upang gusto mong seryosong pag-usapan ito.

Kumusta ang mga laban

Ang Valorant ay isang 5v5 team shooter na may isa lamang (sa ngayon) base mode. Ang kamatayan dito ay panandalian, at muling ipanganak - kasama ang pinakabihirang mga eksepsiyon - ay posible lamang sa susunod na round. Ang isang panig ay umaatake at ang isa ay nagtatanggol, at pagkatapos ay ang mga tungkulin ay binaligtad. Ang gawain ng mga umaatake ay mag-install at magpasabog ng bomba sa isa sa mga hard-fixed na punto sa inilaang oras, at ang depensa, nang naaayon, ay kailangang pigilan ito. Ang unang koponan na makaiskor ng 13 ay mananalo sa 24 na round (kung ang iskor ay 12-12, ang ika-25 ay posible) ang mananalo.

Ang desisyon ng mga developer na kunin ang isa sa karaniwang CS:GO mechanics bilang batayan ng kanilang bagong shooter ay maaaring mukhang kakaiba, ngunit ito ay gumagana. Ang lahat ng mga paggalaw ng katawan na nauugnay sa bomba ay lumilikha ng kinakailangang lalim ng taktikal at ang kinakailangang intensity ng mga hilig, ngunit sa parehong oras ay hindi nangangailangan ng pagiging masanay. Kung naglaro ka na ng Counter-Strike, halos agad kang magiging komportable sa Valorant.

Ang bomba sa laro ay tinatawag na Spike at hindi mukhang C-4.

Gayunpaman, mula sa CS:GO mayroong hindi lamang isang bomba, kundi pati na rin ang pixel-by-pixel na katumpakan ng pagbaril, kung saan kahit isang hit sa gilid ng ulo ng kaaway ay sapat na upang pumatay (3-4 na bala ang kailangan sa katawan ). Ang Valorant ay may shooting range na may damage counter kung saan maaari mong subukan ang lahat ng mga riple at makita mo mismo.

Walang mga blaster dito, at ang mga armas sa laro ay halos makatotohanan - mga assault rifles, machine gun, SMG, shotgun at revolver. Kasabay nito, ang bawat baril ay may sariling karakter at mahusay na kalkuladong mga parameter ng pagpapakalat at pinsala. Ang katumpakan ng pagbaril ay nakasalalay sa kung gaano kabilis ang iyong paggalaw, kaya hindi ginagantimpalaan ng Valorant ang mga runner, ngunit ang mga taong mahusay na nagtatanggol - lalo na dahil ang mga hit ay nagpapabagal sa mga kaaway.

Magsisimula ang mahahalagang pagkakaiba mula sa CS:GO kapag hiniling sa iyo ng Riot na pumili ng isa sa mga karakter (ipinakita sa mga mamamahayag ang walo sa sampung binalak sa paglulunsad). Ang mga bayani sa una ay kamukha ng mga nasa Overwatch, ngunit ang mga unang impression ay mapanlinlang.

Kung sa Blizzard shooter ay tinutukoy ng karakter ang halos buong gameplay, kung gayon ang Valorant ay mas malapit sa Siege sa bagay na ito: kahit sino ang gusto mo, ang pangunahing argumento sa mga salungatan ay ang kakayahang mag-shoot at mag-navigate muna sa kalawakan.

Sa pamamagitan ng pagpili ng bayani sa Valorant, haharangin mo ito para sa iba pang mga manlalaro mula sa iyong koponan at hindi mo ito mababago hanggang sa katapusan ng laban. Walang problema dito, dahil ang laro ay may offline na lugar ng pagsasanay para sa pagsubok ng lahat ng kakayahan. Halos hindi ka makaramdam ng "natigil" sa anumang klase, dahil ang mga armas ay pareho para sa lahat, at palaging kasama niya ang huling salita.

 

Ang mga kakayahan ay nakakaapekto sa gameplay, ngunit hindi kasing dami ng pagbaril. Sa Valorant, maaari mong lubos na matagumpay na maglaro ng isang umaatakeng medic.

 

Kaya kung ano ang tunay na punto

Ang pagpapaliwanag sa mga salita sa mismong "lihim na sarsa" ng Valorant ay hindi ganoon kadali. Ang unang bagay na dapat tandaan ay ang laro ay nararamdaman na malayo sa Overwatch hangga't maaari. Ang mga karakter dito ay lumalakad at tumakbo nang medyo mabagal, halos hindi tumatalon at hindi nag-spam sa kanilang mga kakayahan.

Ang Blizzard shooter ay madalas na pinupuna dahil sa pagiging mahirap panoorin mula sa labas, at ang Valorant ay walang ganoong problema, ito ay mas madaling basahin. Siya ay esports to the marrow of her bones - kahit bukas ayusin ang unang championship.

Walang lugar para sa kaguluhan sa Valorant, hindi lamang dahil halos lahat ng mga karakter dito ay sobra sa timbang, tulad ng mga operatiba sa Siege, kundi pati na rin dahil ang kanilang mga kakayahan ay lubhang limitado. Dapat ay nakita mo kung paano sa unang trailer ang isang batang babae na nagngangalang Jett ay madaling umakyat sa isang mataas na kahon. Kaya, magagawa niya ito ng ilang beses lamang sa bawat round - at kahit na, kung mayroon siyang sapat na pera para bumili. Siya ang pinakamabilis dito, and at the same time, hindi man lang siya mukhang malapit kay Tracer.

Maraming malinaw na landmark ang espesyal na ginawa sa mga antas. Maaari mong palaging sabihin ang "Meet me at the dragon" at maiintindihan ka

Oo, mayroong isang lokal na modelo ng ekonomiya, tulad ng sa CS:GO. Para sa iyong tagumpay sa mga round, makakakuha ka ng pera, at bago magsimula ang labanan ay bumili ka ng mga armas, baluti at kakayahan sa kanila.

 

Ang iyong kakayahang mabilis na mag-imbak ay halos hindi mahalaga - ang mga hadlang sa enerhiya ay hindi hahayaan ang kaaway na kumampi nang maaga pa rin. Maliban na lang kung, maaari kang maging una sa koponan na kukuha ng bomba, na nasa respawn point.

 

Ang bawat bayani ay mayroon ding sariling "ult", na naipon kapag pumatay, namamatay, o kumikilos gamit ang isang bomba. Maaari din itong mapunan sa pamamagitan ng pagkuha ng isang orb na nakahiga sa antas, ngunit ito ay isang mapanganib na negosyo: ito ay tumatagal ng ilang mahalagang segundo upang makuha ito.

Pinakamahalaga, halos walang mga kakayahan sa laro na tutulong sa iyo na sirain ang kalahati ng koponan ng kaaway nang sabay-sabay. Hindi ito Call of Duty o Overwatch. Kahit na ang pagkakahawig ng isang air strike dito ay medyo mahina at dinisenyo para sa katumpakan. Ang mga talento ng mga bayani ay pangunahing kailangan upang makakuha ng taktikal na impormasyon, linlangin ang kaaway o bumili ng oras.

Paggalugad, pagpaplano, pagpapatupad

Pagkatapos ng ilang oras ng paglalaro ng Valorant, ligtas kong masasabi na ang tumutukoy sa larong ito ay isang bagay na hindi mo nakikita sa mga trailer - ang disenyo ng mga card. Upang gawin ang mga ito, si Salvatore Garozzo, na nagtrabaho sa ilang Counter-Strike arena, kabilang ang de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve, ay tinawag sa team.

Dahil ang laro ay pangunahing taktikal, sinubukan naming gawing mahusay na nababasa ang mga lokasyon at ibukod ang halos anumang posibleng mga bottleneck. Ang lahat ng mga walang kwentang kagandahan sa Valorant ay mataas - walang makulay sa antas ng mga mata ng manlalaro upang ang kalaban ay palaging malinaw na nakikilala.

 

Nagbiro si Anna Donlon na palagi niyang kinailangan na biguin ang mga taga-disenyo: isinakripisyo nang walang pagsisisi ang mga visual na labis para sa mas mahusay na pagiging madaling mabasa.

 

Sa aming pagbisita sa Riot, binigyan kami ng dalawang card upang subukan - Bind at Haven. Sa simula ng Valorant, limang antas lamang ang pinaplano, ngunit sa kasong ito, inaasahan ng studio na masakop ang isang maliit na halaga na may mataas na kalidad. Bago ang simula ng marathon, ang bawat lokasyon ay unang nasubok sa loob ng mahabang panahon sa anyo ng mga kulay-abo na cube, upang ito ay maging kakaiba hindi lamang sa panlabas, ngunit magdala din ng mga bagong taktikal na layout sa laro.

Sa Bind, halimbawa, mayroong dalawang punto para sa pagtatanim ng bomba, ngunit walang "kalagitnaan" sa lahat. Binayaran ng mga developer ang kanyang kawalan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng one-way teleport. Nangangahulugan ito na kung ang pag-atake sa unang punto ay "nasakal", kung gayon ang mga umaatake ay maaaring mabilis na kumalat sa pangalawa, at ang depensa ay kailangang kahit papaano ay tumugon dito.

Mapa ng Haven

Ngunit sa Haven, ang sitwasyon ay ganap na kabaligtaran. Ang kanyang "Mid" ay napakalaki na nagpasya silang gawing pangatlong punto para sa pagtatanim ng bomba. Malaki ang pagbabago nito sa layout ng laro.

 

Sinasabi ng mga developer na ang bawat mapa ng Valorant ay nilikha para sa mga kumpetisyon sa esports na may inaasahang 10 libong oras ng paglalaro.

 

Ang Bind at Haven, sa unang tingin, ay halos walang mga bottleneck. Mayroong ilang mga sipi sa bawat punto, at dahil nalulutas ng isang bala sa ulo ang mga isyu sa laro, imposibleng maupo nang relaks sa mga sulok dito. Sa mga neutral na zone, ang bilang ng mga shelter ay sadyang binabawasan sa isang minimum upang mag-udyok ng mga labanan, at ang mga kalaban ay maaaring palaging mabigla sa pamamagitan ng outflanking - walang mga patay na dulo.

Ang positibong nagsasalita tungkol sa laro ay na sa pagtatapos ng ikalawang araw, ang mga mamamahayag mula sa iba't ibang bansa ay tumigil sa paglalaro ng nag-iisang lobo at nagsimulang kumilos sa isang maayos na paraan. Halimbawa, sinimulan naming sadyang magpadala ng dalawa sa limang tao upang gumawa ng ilang ingay sa "B" na site upang makagambala sa kaaway at samantala, sa akin ang "A" o gumamit ng mga kakayahan upang lumikha ng ilusyon ng aming presensya sa ibang lugar . At sa mas maraming laban na nilaro namin, mas mayaman ang meta.

 

Ang Valorant build na nilalaro namin ay walang gameplay music, at mukhang hindi rin ito ipapalabas. Sa larong ito, napakahalagang makinig sa mga hakbang at shot, kaya ang taya ay inilagay sa tumpak na pagpoposisyon sa espasyo.

 

Tulad ng nabanggit ko sa itaas, ang mga kakayahan ng mga karakter sa Valorant ay hindi na idinisenyo para sa malawakang pagpatay, ngunit gumagana para sa mga taktika. Halimbawa, ang lokal na medic, si Sage, ay maaaring magtayo ng isang ice wall sa bawat round, na pansamantalang humaharang sa daanan para sa lahat maliban sa tumatalon na Jett. Nagagawa rin ng Sage na takpan ang lupa ng isang substance na nagpapabagal sa mga kaaway at gumagawa ng karagdagang ingay kapag naglalakad.

Tiyak na dahil sa ang katunayan na ang karamihan sa mga kakayahan sa laro ay nakakaapekto sa kapaligiran, ito ay mas katulad ng Siege kaysa sa Overwatch. Bilang karagdagan, sa Valorant ay napakahalaga din na pilitin ang mga kalaban na ibigay ang kanilang lokasyon.

Pagkatapos ng paglabas ng unang trailer, nagbiro ang mga manlalaro tungkol sa katotohanang walang respawn sa isang tactical shooter, ngunit narito lamang ito bilang isang "ult" na medyo bihira. Hindi ito katulad ng sikat na "Heroes never die".

Phoenix

Ang mga kakayahan ng mga bayani ng Valorant ay maaaring nahahati sa ilang pangunahing uri. Alam ng maraming bayani kung paano itago ang kanilang mga galaw sa isang paraan o iba pa: ang ilan ay may hindi nakakapinsalang kulay-abo na globo, at ang ilan ay may pader ng nakakalason na gas. At marami ang may mga kakayahan na hinahasa para sa reconnaissance.

Oo, dito maaari kang magpadala ng drone o kahit na malaman ang posisyon ng kaaway sa pamamagitan ng pagbabasa ng memorya ng napatay na kaaway, ngunit ang Phoenix ay namumukod-tangi lalo na laban sa pangkalahatang background. Ang "ult" ng karakter na ito ay ang kakayahang "magligtas", pumasok sa punto, mamatay, at pagkatapos ay bumalik sa lugar kung saan ginamit ang kakayahan nang may buong kalusugan. Siyempre, mayroon din siyang mahinang lugar - nabubuhay siya sa isang katangian ng tunog na maaaring makaakit ng mga kaaway.

Paano ito nilalaro

Tulad ng makikita mo mula sa nakaraang bahagi ng teksto, ang Valorant ay CS:GO na may tactical depth ng Siege, na nakapagpapaalaala sa Overwatch sa visual aesthetics.

Kung bigla kang interesado sa Valorant bilang isang disiplina sa esports, ang karanasan sa CS:GO ay higit na makakatulong sa iyo. Ito ay malinaw na nakita sa paraan ng isa sa mga bisita ng Riot, isang dating Counter-Strike champion, na mabilis na nanirahan at nagsimulang malinaw na dominahin ang mga laban.

 

Ang Valorant ay nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro na mas tumpak sa paggalaw ng mouse - ang bilis ng paggalaw ng sandata, ang haba ng pila, at ang bilis ng paggalaw ng karakter mismo ay mahalaga dito. Sa mga labanan, ang kasanayan ang mauna.

 

Ang isa pang mahalagang konklusyon ay dapat makuha mula dito: ang mga developer ay kailangang magtrabaho nang husto sa paggawa ng mga posporo upang maging normal ang pakiramdam ng mga baguhang manlalaro. Nangangako ang Riot na gamitin ang lahat ng karanasang natamo habang nagtatrabaho sa League of Legends, ngunit siyempre, hindi namin ma-verify ang mga salitang ito sa opisina ng kumpanya - kailangan naming maghintay para sa beta.

Oo, dito kailangan mo ring lumipat sa isang kutsilyo upang tumakbo nang mas mabilis

Isa pang mahalagang punto: Ang Valorant ay nagiging mas mahusay sa koponang nilalaro. Kahit na ang sistemang pang-ekonomiya dito ay nagmumungkahi na maaari kang bumili at mag-drop ng mga armas para sa isang kasama na gumugol ng huling round sa isang mamahaling sniper rifle at namatay.

Hindi ako nagsasalita tungkol sa mga negosasyon tungkol sa mga taktikal na sandali, kung saan idinagdag ng mga developer ang parehong voice chat at isang ping system - sa paraang iyon sa Apex Legends. Siyempre, maaari kang magpasok ng mga laban bilang nag-iisang lobo, ngunit ang laro ay hindi magbubukas ng 100% sa ganitong paraan.

Marahil mayroon kang isang karaniwang tanong: masaya ba ito? Siguradong masaya. Bilang karagdagan sa matagumpay na disenyo ng mga mapa, ang Valorant ay nailalarawan din ng "katapatan" ng gameplay: kahit na sa mga pag-ikot kung saan ako ay pinagsama-sama, nadama ko lamang ang aking kasalanan, at ito ay nag-udyok lamang sa akin, hindi nagalit sa akin. Dito gumaganap ang laro bilang eksaktong kabaligtaran ng Battlefield V: sa Riot shooter, palagi mong naiintindihan kung paano at bakit ka namatay o nag-leak ng round. Ang swerte ay halos walang papel dito, hindi katulad ng kasanayan.

 

"Ipaglaban ang iyong mga kalaban, hindi ang laro" ay isa sa mga pangunahing prinsipyo na inilapat sa pagbuo ng Valorant.

 

Ang geometry ng antas ay ginawa nang simple hangga't maaari: ginagarantiyahan ng mga developer ang kawalan ng hindi nakikitang mga hadlang at mga error sa banggaan

Bilang karagdagan dito, ang mga may-akda ay tila nagawang gawin ang mga kakayahan ng mga karakter ayon sa pamamaraang "rock-paper-scissors": palaging may reaksyon sa anumang aksyon, kaya sa Valorant hindi ka maaaring maging 100% sigurado ng kahit ano.

Noong Pebrero, malamang na nakita mo ang mga headline tungkol sa "Ang pinakamagandang bagay na nilaro ko mula noong CS:GO", at malinaw na sinabi ito sa ilalim ng impresyon ng mga laro kung saan nanalo ang isang koponan ng mga mamamahayag ng 5-6 na match point mula sa isa pa. Ang iskor na 13-11 ay isang pangkaraniwang bagay dito, at ang tindi ng mga hilig ay nagiging seryoso.

Ang masasabi ko lang sa ngayon ay sa mga unang oras, tiyak na gumagana ang Valorant. Ano ang mangyayari sa isang daang oras o kahit sa sampu-sampung libo? Mahirap manghusga. Ito ay isang serbisyo ng laro, at ipinakita sa mga mamamahayag ang 1% ng kung ano ito sa loob ng ilang taon. Ngunit ang porsyento na ito ay mabuti.

Una ang teknikal na base - pagkatapos ang lahat ng iba pa

Imposibleng pag-usapan kung paano nilalaro ang Valorant nang hindi binabanggit ang teknikal na bahagi nito. Dahil sa minimalistic na imahe, pagkatapos ng anunsyo, ang network ay madalas na nagsimulang isulat na ang laro ng Riot ay katulad ng isang "Korean shooter", ngunit ang mga pangunahing badyet nito ay halos nasa ilalim ng hood.

Ang Riot shooter ay nakaposisyon bilang isang larong AAA na maaaring laruin nang normal sa isang pitong taong gulang na computer. Ginawa ito batay sa Unreal Engine 4, ngunit ang koponan ay nagsikap sa pag-optimize, network code at imprastraktura.

Ngayon hindi mo maririnig ang mga salitang "ray tracing" o "volumetric fog" mula sa amin. Ang pangunahing bagay ay ang bilis ng trabaho.

Anna Donlon
pinuno ng Valorant development

Nangangako ang Riot Games na ang pinakamababang threshold para sa pagpasok sa mundo ng Valorant ay isang $120 na computer na may pinagsamang Intel graphics, kung saan makakakuha ka ng stable na 30 FPS. Ngunit sa katunayan, ang laro, siyempre, ay nilikha para sa eSports at ang kahanga-hangang mundo ng 144-Hz at kahit na 240-Hz monitor.

 

Mga inirerekomendang kinakailangan - 60 fps:

▪ CPU: Intel i3-4150

▪ GPU: Geforce GT 730

Pinakamataas na pagganap - 144+ na mga frame bawat segundo:

▪ CPU: Intel Core i5-4460 3,2 GHz

▪ GPU: GTX 1050 Ti

Mga minimum na kinakailangan - 30 frame bawat segundo:

▪ CPU: Intel i3-370M

▪ GPU: Intel HD 3000

Inirerekomenda din:

▪ Windows 7/8/10 (64-bit na mga bersyon)

▪ 4 GB na RAM

▪ 1 GB VRAM

 

Pinakamahalaga, ang mataas na frame rate ng Riot ay na-back up ng 128 tick rate sa mga dedicated server ng laro. Sa halos pagsasalita, nangangahulugan ito na ang server at kliyente ay magsi-synchronize sa isa't isa nang 128 beses bawat segundo. Kasabay nito, ang mga server ng Valorant ay "papakinisin" ang gameplay ng mga manlalaro na may mataas na ping o mababang FPS para sa iba pang mga kalahok sa laban, na kinukumpleto ang lahat ng mga intermediate na paggalaw nito at, sa teorya, inaalis ito ng anumang mga pakinabang. Napakaganda ng tunog, at sa katunayan, kailangan lang nating subukan ito kapag nasa beta na ang laro.

Nangangako ang mga developer na magbibigay ng pagkaantala na wala pang 35 millisecond para sa 70% ng mga manlalaro sa buong mundo. Gusto nilang makamit ito sa tulong ng Riot Direct initiative, kung saan ang kumpanya, kasama ang mga provider, ay nagre-redirect ng trapiko upang bawasan ang pag-load ng network at i-bypass o ibalik ang mga nasirang channel. Kung aalis ang Valorant, nangangako ang Riot na palalawakin ang imprastraktura na ito.

 

Sinusuportahan ng One Valorant server ang 108 na laban para sa 1080 na manlalaro.

 

Ang mga teknikal na puntong ito ay direktang nauugnay sa gameplay mismo. Itinakda mismo ng studio ang gawain ng pagliit ng "bentahe ng Peekers" o simpleng bentahe ng umaatake, kapag, dahil sa mahinang kalidad ng koneksyon, ang manlalaro na tumatakbo sa paligid ng sulok ilang sandali bago ay nakita ang naghihintay sa kanya. .

 

Sa Valorant, ipinaalam sa manlalaro ang tungkol sa pagkamatay ng kaaway sa sandali ng pagbaril, at hindi sa sandali ng pagtama, upang mabilis niyang magawa ang susunod na desisyon.

 

Bilang karagdagan dito, gumagamit ang Valorant ng mga standardized na hitbox (lahat ng mga klase ay may parehong lugar ng pagpaparehistro ng hit) at isang sistema ng animation na nagbibigay-daan sa manlalaro na agad na maunawaan ang direksyon at bilis ng kalaban. Ang huli ay ginagawang kakaiba ang Riot shooter laban sa background ng CS:GO - makikita mo kaagad kung saan ang laro ng 2020.

Sinasabi rin ng Riot na ang Valorant ay binuo na may isang anti-cheat system halos mula pa noong unang araw. Ito, halimbawa, ay nagpapahintulot sa studio na gawing halos walang silbi ang Volhaki. Ang network code ng tagabaril ay nakasulat sa paraang ang kliyente ay tumatanggap ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng kaaway sa pinakahuling sandali. Nangangahulugan ito na para sa mga naturang cheat ay mayroong "fog of war" - sa teorya, wala silang makukuhang impormasyon upang ang isang umaatake ay maaaring tumingin sa mga pader.

Bilang karagdagan, tandaan ng mga developer na ang pagbaril at paglipat sa kalawakan ay 100% na kinakalkula ng server, kaya ang teleportation o "god mode" ay dapat teknikal na imposible. Kahit na ang paningin sa Valorant ay hindi nagbabago ng kulay nito upang ang manloloko ay hindi makapag-bind ng mga automatic shot dito.

Ang anti-cheat ng laro ay tinatawag na Vanguard at ganap na binuo sa loob ng bahay: pag-aaralan nito ang pag-uugali ng mga manlalaro na gumagamit ng machine learning at, siyempre, mga ulat.

 

Kung matukoy ang isang cheater sa isang Valorant match, awtomatikong hihinto ang laro, mare-reset ang mga resulta nito, at banned ang nagkasala.

 

Ang mga manloloko ay binalak na makilala hindi lamang kaugnay ng kanilang mga account, kundi pati na rin ng iba pang mga parameter. Sinasabi ng kumpanya na mayroon itong mga paraan upang ipagbawal ang mga lumalabag, kahit na lumikha sila ng bagong profile. Balak din ng Riot na labanan ang mga developer ng cheat.

Mundo at mga tauhan

Ang Plot Valorant ay hindi konektado sa League of Legends. Ito ay isang ganap na bagong prangkisa. Nagaganap ang laro sa Earth, at lahat ng mga karakter nito ay teknikal na tao, na may mga superpower lamang. Ang bawat ahente ay mula sa isang partikular na bansa, at isa lamang sa kanila ang walang alam na patutunguhan.

Sinabi ng Riot na sa Valorant, ang gameplay ay nasa unang lugar pa rin. Ang bawat karakter ay magkakaroon ng kanilang sariling talambuhay, at ang bawat card ay magbubunyag ng ilang mahalagang kaganapan sa mundo ng tagabaril, ngunit sa pangkalahatan, ang balangkas ay dapat manatili sa background dito.

Wala pang plano ang mga developer na maglabas ng content ng PvE o isang ganap na campaign, ngunit kung interesado ang audience, isasaalang-alang ng studio ang opsyong ito.

Sa kabuuan, 8 character ang ipinakita sa mga mamamahayag, bagama't sampu ay binalak sa simula.

  • Phoenix (UK) - isang lalaking may maitim na balat na nakasuot ng naka-istilong jacket na may mga kakayahan sa apoy (mga fireball, pader ng apoy, mga rocket), at maaari ding ipanganak muli nang isang beses pagkatapos ng kamatayan kung gagamit siya ng "ult".
  • Jett (Korea) - isang batang babae na may mataas na kadaliang kumilos, kadalasang napupunta sa likod ng mga linya ng kaaway, gamit ang kakayahang tumalon nang mataas, itago ang kanyang mga paggalaw sa tulong ng fog at mapabilis sa maikling panahon. Ang kanyang ultimate ay ang paghahagis ng mga nakamamatay na spike na nangangailangan ng katumpakan ngunit madaling pumatay ng mga kaaway.
  • Viper (USA) - isang batang babae na may hawak na asido. Maaari niyang ihagis ito sa lupa, na humaharap sa pinsala sa mga kaaway, pati na rin ang paglikha ng acid wall o acid cloud. Ang kanyang "ult" ay ang paglikha ng isang acid dome na pumipinsala sa lahat ng mga manlalaro na pumapasok dito at nagha-highlight ng mga kaaway. Napakagandang i-deploy ito sa mismong punto pagkatapos maitanim ang bomba.
  • Sova (Russia) - Russian scout at mamamana. Maaari itong maglunsad ng isang owl drone at isang espesyal na arrow ng tagahanap na nagha-highlight sa lahat ng mga kaaway sa linya ng paningin (maaari itong mabilis na sirain sa isang shot). Ang kanyang "ult" ay tatlong nakadirekta na mga pulso ng enerhiya na pumipinsala sa mga kaaway at i-highlight ang kanilang lokasyon.
  • Cypher (Morocco) - isang scout na maaaring mag-set up ng camera o malaman ang lokasyon ng mga kaaway sa pamamagitan ng "pagtatanong" sa kanilang patay na kaalyado (ito ay isang "ulti"). Bilang karagdagan, naglalagay siya ng mga stretch mark at cybercell. Ang dating natigilan at nakakakita ng mga kaaway, habang ang huli ay nagpapabagal sa kanila.
  • Brimstone (USA) - isang matandang Amerikanong mandirigma na maaaring maghagis ng napalm, lumikha ng isang smoke screen at taasan ang rate ng apoy ng kanyang mga kasamahan na may espesyal na beacon. "Ulta" - isang orbital strike na tinatawag gamit ang isang mini-map.
  • Sage (China) - Isang medikal na batang babae na hindi lamang nagpapagaling ng mga kaalyado, ngunit lumilikha din ng abala para sa mga kaaway. Maaari itong magtayo ng pader ng yelo (natutunaw sa paglipas ng panahon at nawasak ng mga putok ng baril) o takpan ang bahagi ng antas ng isang malagkit na substansiya na nagpapabagal sa paggalaw, hindi pinapagana ang pagtalon, at gumagawa ng ingay kapag natamaan ito ng mga kaaway. "Ulta" Sage - ang muling pagkabuhay ng isang kaalyado na may ganap na kalusugan.
  • Omen (hindi alam ang pinagmulan) - maaaring mag-teleport sa maikling distansya at maglabas ng "ethereal shadow" na naglilimita sa pagtingin ng mga kalaban. Lumilikha din ito ng isang globo na sumasakop sa view. Ang kanyang "ult" ay teleportasyon sa anumang punto sa mapa sa anyo ng isang anino, ang pagkawasak nito ay hindi nangangahulugan ng pagkamatay ng bayani mismo.

Mga pangunahing punto tungkol sa monetization, mga platform at petsa ng paglulunsad

  • Ang Valorant, tulad ng League of Legends, ay free-to-play. Maaari ka lamang bumili ng "mga pampaganda" - halimbawa, ipinakita sa amin ang mga balat para sa mga armas.
  • Ito ay isang laro sa PC. Plano ng mga developer na mag-eksperimento sa mga gamepad at console, ngunit kung ang ibang mga platform ay nabigo na mapanatili ang kakanyahan ng Valorant, hindi ito darating sa kanila. Ang pangunahing problema dito ay ang eksaktong pixel-by-pixel na katumpakan ng pagbaril.
  • Ito ay isang laro ng serbisyo na unti-unting ilulunsad - unang beta, at pagkatapos lamang, sa isang lugar paglabas ng tag-init 2020. Napansin ng mga developer na ito ay simula lamang - handa silang bumuo ng laro nang hindi bababa sa sampung taon, at ang mga manlalaro mismo ay dapat magmungkahi ng mga direksyon para sa pag-unlad.
  • Nakaplanong pagpapalabas "sa karamihan ng mga bansa sa mundo", at kasama nila ang Russia.
  • Ang Valorant ay ginawa ng mga programmer, lead at artist ng League of Legends kasama ang mga beterano ng CS:GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny at Gears of War. Ang proyekto ay pinamumunuan ni Anna Donlon, na nagtrabaho para sa Treyarch, Beenox at Vicarious Visions.
  • Magsisimula na ang laro sa pamamagitan ng sariling launcher ng Riot.
  • Sa simula, 10 character at 5 mapa ang binalak. Ang mga Beta ay mag-iiba mula sa paglabas sa mga tuntunin ng dami ng nilalaman.
  • Ang laro ay magkakaroon ng through progression - na may mga gawain, mga skin, pati na rin ang libre at bayad na mga pag-unlock ng nilalaman. Hindi ito ipinakita sa mga mamamahayag.
  • Ang mga developer ay nag-iisip tungkol sa isang kaswal na mode ng laro, ngunit sa paglabas ay itatampok lamang nito ang matapang, walang patawad na taktikal na gameplay. Siyempre, magkakaroon ng mga ranggo na laban ang Valorant.
  • Hindi susuportahan ng laro ang mga mod sa paglabas..
  • Nais nilang gawin ang paghahati ayon sa rehiyon lamang upang mangolekta ng mga manlalaro na may kaunting ping sa mga laban. Hindi pa malinaw kung paano ito gagana.

Trailer na may gameplay

Para sa ilang kadahilanan, ang video ay nai-post sa 30 FPS, na, siyempre, ay hindi nagpapakita ng laro sa pinakamahusay na paraan, hasa sa 144 Hz o higit pa.

Opisyal na website

Gamit ang resulta na

Aaminin ko na nagpunta ako sa pribadong palabas ng Valorant nang may pag-aalinlangan, ngunit pagkatapos na ipakita ang laro, wala pa rin akong maipapakita sa kanya. Lahat ng ipinakita sa amin ng mga developer ay mukhang nakakumbinsi, ang tagabaril mismo ay may potensyal, at ang Riot sa kasong ito ay mukhang isang kumpanya na nakakaalam kung ano ang gusto ng madla.

 

Mataas na tick rate (128) at mababang ping, mga dedicated server, pixel-by-pixel accuracy, mababang system requirements, readability, "madaling laruin, mahirap i-master" - malinaw na ito ang mga bagay na gusto ng audience ng isang esports game dinggin.

 

Ang pangunahing imahe na minus ng Valorant, marahil, ay kung gaano ito kahawig ng CS:GO. Ang Riot ay parang isang agresibong pag-atake sa tagabaril ni Valve, na magiging walo ngayong taon at patuloy na sumisira ng mga rekord sa Steam. Kasabay nito, hindi nangangahas si Valorant na tawagan ang wika na isang clone - ang mga pangunahing bagay lamang ang magkatulad dito.

Ang pagtatanghal ng Valorant ay bukas at geeky sa magandang paraan. Matapat na inamin ng mga developer na maraming mga error ang naghihintay sa kanila sa hinaharap, ngunit dahil ang pagpapalabas sa mga ganitong kaso ay isang pormalidad lamang, maaari silang ayusin nang paisa-isa. Well, maglagay ng mga bago, siyempre.

Bumuo kami ng isang nababaluktot na koponan na tutugon sa mga kagustuhan ng mga manlalaro. Kung kailangan nila ng higit pang mga card, gagawa kami ng higit pang mga card, kung mayroong higit pang mga character, dadagdagan namin sila ng mas madalas. Mayroon kaming sariling mga hypotheses kung paano suportahan ang laro, at gumagawa na kami ng mga bagong mode, character at level na lalabas pagkatapos ng paglulunsad. Ayaw pa lang naming iukit ang alinman dito sa bato.

Anna Donlon
pinuno ng Valorant development

Nang talakayin namin ang Riot shooter kasama ang mga kasamahan mula sa Italian Multiplayer.it, nabanggit nila na talagang may pagkakataon ang Valorant na maging isang napakalaking laro - isang disenyo ng mapa lamang ang nararapat na bigyang pansin. Ang mga may-akda ng League of Legends ay may parehong kawani, karanasan at pera upang makamit ang tagumpay. Gayunpaman, kahit na ang pinakamalaking mga studio ay hindi immune mula sa mga madiskarteng pagkakamali at mga problema sa pamumuno, kaya walang silbi na hulaan dito - ang lahat ay nakasalalay sa mga susunod na hakbang ng mga developer.

Hindi ko mahuhulaan kung ano ang mangyayari sa Valorant sa loob ng isang taon o lima, ngunit ang laro ngayon ay parang modernized na bersyon ng CS:GO para sa mga pagod na sa CS:GO. Tungkol sa kung paano minsan naakit ng Overwatch ang bahagi ng madla ng Team Fortress 2 at iba pang sikat na shooter. At iyon lamang ay tila isang landas sa tagumpay, hindi banggitin na ang Riot ay may karanasan sa paggawa ng League of Legends na isang pandaigdigang kababalaghan.

Sa loob ng limang taon, nakikita namin ang Valorant bilang isang shooter na may milyun-milyong manlalaro, isang malakas na fan base at isang eksena sa esports. Siyempre, gusto naming sundin ang parehong landas tulad ng League of Legends. Itinakda namin ang aming sarili ng mga ambisyoso, pandaigdigang layunin.

Anna Donlon
pinuno ng Valorant development

Sa press event, ang mga developer ay nag-aatubili na pag-usapan ang tungkol sa monetization, ngunit hindi nagpatahimik tungkol dito, ngunit malinaw na naniniwala na ito ay marahil ang pinaka hindi kawili-wiling bahagi ng kanilang laro. Ang lahat ng mga pamamaraan at lahat ng mga scheme ay nagawa na sa LoL, kaya ang studio ay pangunahing nakatuon sa mga manlalaro na sinusubukan lamang ang Valorant at makapasok dito. Sa panimulang presyo na zero rubles, ang layuning ito ay tila higit pa sa makatotohanan. Bakit kailangan mag salita kung maaari mo lang subukan?

upang ibahagi sa mga kaibigan
ValorantGO.ru
adblock
detektor